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https://w.atwiki.jp/kmgr/pages/14.html
※ニコエンコは機能の大幅な刷新が行われた0.4系へとバージョンアップしています。以下の記述0.3系のもので、情報は既に陳腐化しています。 ニコエンコを使う - ver0.4x版 ここではニコエンコのインストール~エンコ方法を説明する。 必要なソフトの用意とインストールさえできればあとは説明するまでもなく簡単にエンコできるはず。 インストール方法についてはニコエンコ公式サイトの インストールガイド も参照 必要なもの 準備 エンコード手順:FLV編1. "映像"欄の設定 2. "音声"欄の設定 3. "コンテナ"欄の設定 4. 実行 エンコード手順:MP4編1. "映像"欄の設定 2. "音声"欄の設定 3. "コンテナ"欄の設定 4. 実行 簡易説明動画 アップロード 完成 備考 注意 必要なもの ニコエンコ:http //farbeyonta.com/nicoenco_download AviSynth:http //sourceforge.net/projects/avisynth2/ SourceForgeの使い方画像 / その2 .NET Framework Version 2.0 再頒布可能パッケージ (x86):http //www.microsoft.com/downloads/info.aspx?na=47&p=3&SrcDisplayLang=ja&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=200b2fd9-ae1a-4a14-984d-389c36f85647&u=details.aspx%3ffamilyid%3d0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5%26displaylang%3dja Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ (x86):http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=200B2FD9-AE1A-4A14-984D-389C36F85647&displaylang=ja Toolフォルダに入れる外部ツール:必須必須:FFmpeg (Sherpya氏によるWindows版):http //sourceforge.net/projects/mplayer-win32/ Toolフォルダに入れる外部ツール:FLVエンコ用VP6 VFW ver6.2.6.0 コーデック (COW SCORPION):http //cowscorpion.com/Codec/VP6VFWCodec.html] AVS2AVI:http //avs2avi.org/ LAME (RareWares):http //www.rarewares.org/dancer/dancer.php?f=lame-current MEncoder (Sherpya氏によるWindows版):http //sourceforge.net/projects/mplayer-win32/ これ Toolフォルダに入れる外部ツール:MP4エンコ用x264:http //x264.nl/ これ Nero AAC コーデック:http //www.nero.com/jpn/nero-aac-codec.html MP4BOX:http //esby.free.fr/CelticDruid/ Toolフォルダに入れる外部ツール:情報表示用MediaInfo:http //mediainfo.sourceforge.net/ 準備 .NET Freamwork2.0、VC++2005SP1をインストール ニコエンコのインストール(適当な場所に展開するだけ) AviSynth、VP6コーデックのインストール(インストーラに従ってインストール) ニコエンコのToolsフォルダに外部ツールを入れる 全部入れた後のToolsフォルダ ニコエンコ(NicoEnco.exe)を起動 エンコード手順:FLV編 1. "映像"欄の設定 "ソース"のテキストボックスにエンコしたい動画ファイルをドラッグ "映像 コーデック"で「Video for Windows」を選ぶ。隣のVFW設定をクリックするとVideo for Windows コーデックの設定ウインドウが表示される。 コーデックでVP62 Heightened Sharpness Profileを選択 設定の空白の隣にある"..."をクリック。"新規 追加"を行うと設定に1回目、が追加される。 2passでエンコするのでもう一度"新規 追加" 1回目、が表示された状態で"..."をクリックし、"編集"を押すとVP6の設定画面が出る。 Bitrateに任意の数値を入力し、Modeを"Two Pass - First Pass"に変更。OKを押し設定画面を閉じる 設定画面 2回目、を表示した状態で同じように設定画面を出す 1回目と同じBitrateを入力し、Modeを"Two Pass - Best Quality"に変更。OKを押し設定画面を閉じる 2pass目の設定画面 今後同じ設定でエンコする時のため、"ファイル 名前を付けて保存"で設定を保存しておく。 Video for Windows コーデックの設定ウインドウを閉じる リサイズで4 3用の512*384か16 9用の512*288を選ぶ(隣の"..."をクリックすると2種類の設定が出る) フレームの項目はとりあえず放置でいい。必要な人は使うべし。 2. "音声"欄の設定 "映像ソースを使用"にチェックを入れると入力ファイルの音声部分が使われる。音声を別途用意した時以外はこのままでよい。 コーデックでMP3を選択 ビットレートを選択。CBR - 64~128kbpsくらいが普通。お好みで。ABR、VBRは使わない。 サンプルレートを選択。選択なしの場合は入力ソースの値が保持される。但しFLVの場合44.100/22,050/11,025以外は使えない。 ステレオを選択。選択なしの場合は入力ソースの値が保持される。通常入力しなくていい。 3. "コンテナ"欄の設定 ".flv"を選択 4. 実行 画面上の処理メニューから"実行"を選択。エンコードが開始される。 エラーが無ければあとは待ってればできあがり。 エンコード手順:MP4編 1. "映像"欄の設定 "ソース"のテキストボックスにエンコしたい動画ファイルをドラッグ "映像 コーデック"で「H.264」を選ぶ "エンコーダ"のパス数(普通2)、ビットレート、キーフレーム最大間隔(VP6だとMax Frames Btw Keys)を入力する。 "追加オプション"はとりあえず空欄で フレームの項目は今回もとりあえず放置。必要な人は使うべし。 2. "音声"欄の設定 "映像ソースを使用"にチェックを入れると入力ファイルの音声部分が使われる。音声を別途用意した時以外はこのままでよい。 コーデックでAACを選択 ビットレートを選択。Average - 32~128くらいお好みで。 サンプルレートを選択。選択なしの場合は入力ソースの値が保持される。 ステレオを選択。選択なしの場合は入力ソースの値が保持される。通常入力しなくていい。 3. "コンテナ"欄の設定 ".mp4"を選択 設定完了後の画面 4. 実行 画面上の処理メニューから"実行"を選択。エンコードが開始される。 エラーが無ければあとは待ってればできあがり。 設定の流れがわかるように一応動画も 簡易説明動画 エンコ手順については流れがわかるように動画も用意した アップロード リサイズで512*288を選んでも上下に黒帯のついた512*384のファイルになるので、ニコ動にアップロードする時は常に4 3を選んでおけばいい。 完成 備考 ヘルプ ヘルプメニューの"ヒントを表示"をチェックすると各項目にマウスカーソルを置いた時説明が出るようになる。 公式サイトには文章のヘルプがないが、このマウスオーバーで表示される説明が詳しく書いてあるので一通り見ておくといい。 MediaInfo MediaInfoは入れなくてもエンコードには関係ない。入れていると情報ボタンをクリックすることでソースの詳細情報が見れる。 無くてもいいけどあればうれしいこともあるかもしれない。 処理メニューの"バッチファイルの作成のみ" チェックを入れて実行するとソースと同じフォルダのNicoEnco Working内に、入力用のAVSファイルと作業用バッチファイルが生成される。 チェックを入れない時の"実行"はこの生成されたバッチを自動で実行してる。AVSいじれるならついでにフィルタかけとけばー?特にインタレソース H.264の追加オプション ↑のバッチを見る限りなんか反映されてないような気がするんですが… という状態なのでオプション追加したければバッチをいじる。マルチコアCPUなら--threads=0マジオススメ。 AACのビットレート設定 Streamingを選ぶと3GPPフォーマットになる。よくわからんけどとりあえずAverageでいいと思う。 "コンテナ"欄 音声のみの形式も用意されている。音声のソースにAVIやFLVも入力できるので、動画の音声を取り出すこともできる。 再エンコしたくない場合は"音声"欄のストリームのコピーをチェクする。WMVとかだとどうなるかは知らない。←一応WMAが分離できた。ゴミついてるけど。 "処理"欄 実行する処理を選ぶ、通常全てにチェックを入れておけばいい。ソースと同じフォルダに作業用フォルダが生成される。 簡単? こうして文にしてみると意外と設定項目が多くて難しそうに見えるが、VP6のエンコード設定は保存できるし実際はそうでもない。 流石に変換君のようにドラッグアンドドロップ一発というわけにはいかないが、初心者(なんの?)にも割と簡単にできるんじゃないかと思う。 次期バージョンでは大きく変わるらしいので、面倒なコーデック設定等はプリセットが用意されて選択するだけになるかもしれない 入力に失敗するお… DirectShowSourceは再生できるファイルならなんでも入力できるはず。なんだけど実際には失敗することもある。 ffdshowをインストールしていれば大抵は大丈夫なはずだが、FLVなんかはスプリッタ(映像と音声分離するフィルタ)がインストールされてないとだめなのだ。 私はMPC使ってFLV/MP4を再生していたのでこの2種のファイルは使えなかった。メディアプレーヤーを使って再生できるようにしている人は問題ないはず。 スプリッタとか入れてねーよバカ。という人は グリベルクリ2 あたりで落としてインストールすればいい。system32フォルダに入れてファイル名を指定して実行>regsvr32 FLVSplitter.axだ。HaaliMediaSplitterでも可。 注意 ニコエンコは次期バージョンの0.4で大幅に刷新されるそうなのでここまでの記述は陳腐化する恐れがあります
https://w.atwiki.jp/cadencii_en/pages/65.html
English 日本語 Release Note Release Date 23 Feb, 2009 Notes This version is alpha-build for previewing the functions of Cadencii version 1.4, and testing purpose only. Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)", "DirectX Runtime(latest one)", and "Visual C++ Library DLLs". Installers of these rumtimes are available from the links below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 DirectX Runtime DirectX End-User Runtime Web Installer Visual C++ Library DLL Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86) Download Cadencii version 1.4a8 (385KB) CadenciiSDK version 1.1 (355KB) How to get source codes Source code repositories are now separated to 2 parts. Repository for the components listed below are on SVN LipSync repository of SourceForge.JP. Boare.Lib.AppUtil Boare.Lib.Media Boare.Lib.Vsq bocoree Also, Repository for the list below are on SVN Cadencii repository of SourceForege.JP. Cadencii vstidrv3 GenerateKeySound Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP repository. If you required to enter the password, just hit enter key. cvs -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync login cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_A_8 #modulename# Source codes on Google Codes can be checked out as follows. svn checkout -r 33 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/ cadencii-read-only These cvs / svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" options from these commands.
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/47.html
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 files2 アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode files2.c #include fcntl.h // _O_WTEXT #include io.h // _setmode #include stdio.h // _fileno #include stdlib.h #include tchar.h int files(const _TCHAR *ptcDir); int _tmain() { _TCHAR atcDir[_MAX_PATH]; size_t size; // BOMなしUTF-16LE _setmode(_fileno(stdout), _O_WTEXT); _setmode(_fileno(stderr), _O_WTEXT); _tgetcwd(atcDir, _countof(atcDir)); size = _tcslen(atcDir); if (0 size atcDir[size - 1] != _T( \\ )) { _tcscat_s(atcDir, _countof(atcDir), _T("\\")); } files(atcDir); return 0; } int files(const _TCHAR *ptcDir) { struct _wfinddata_t fi;// fileinfo _TCHAR atcPath[_MAX_PATH]; intptr_t handle; size_t sizeDir; sizeDir = _tcslen(ptcDir); if (_MAX_PATH = sizeDir + 4) { _ftprintf(stderr, _T("error パスが長過ぎます。%d[%s]\n"), sizeDir, ptcDir); return -1; } _stprintf_s(atcPath, _countof(atcPath), _T("%s*.*"), ptcDir); handle = _tfindfirst(atcPath, fi); if (handle == -1) { _ftprintf(stderr, _T("error _tfindfirst[%s]\n"), ptcDir); return -1; } do { if (fi.attrib _A_SUBDIR) { if (!_tcscmp(fi.name, _T(".")) || !_tcscmp(fi.name, _T(".."))) { continue; } if (_MAX_PATH = sizeDir + _tcslen(fi.name) + 1) { _ftprintf(stderr, _T("error パスが長過ぎます。[%s][%s]\n"), ptcDir, fi.name); continue; } _stprintf_s(atcPath, _countof(atcPath), _T("%s%s\\"), ptcDir, fi.name); files(atcPath); } else { _tprintf(_T("%10u %s%s\n"), fi.size, ptcDir, fi.name); } } while (_tfindnext(handle, fi) == 0); _findclose(handle); return 0; }
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/240.html
Understanding Nested Resources - Trello Developers Understanding Nested Resources Trello API はデータのアクセスに関して、いくつかの方法を提供している。 Trello experience の入れ子という特性 of the Trello experience (カードはボードの中にあるリストの中に存在している)により、多くの resources は入れ子entityとしてアクセスできる。 加えて、APIでは、クエリパラメータと同様に URL パラメータとしての nested resources で取得することができる。 例えば、あるボードにある、すべてのカード情報が欲しければ https //api.trello.com/1/boards/{boardId}/cards https //api.trello.com/1/boards/{boardId}/?cards=all を使う。 多くのフィールド、値は重複しているため、 we ve included a section of documentation for each resource that outlines how it can be accessed as a nested resource either via the URL or a query parameter. Each resource in the Trello API that is nested will contain a section {Resource Nested Resource} (e.g. Actions Nested Resource) wherein the options for using the resource as a query param or a URL are outlined. When a nested resource is available via another resource, we ll link to the nested resource section.
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/584.html
【曲名】Break out (ミュージックビデオ) 【歌手】JAM Project 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥400 □■iTMS■□ 【曲名】No Border (ミュージックビデオ) 【歌手】JAM Project 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥400 □■iTMS■□ 【補足】JAM Projectオリジナルシングル 【アルバム名】No Border 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥400) □■iTMS■□ 【アルバム名】Get Over the Border 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】13曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,000) □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/tmwiki23/pages/296.html
The new landscape of the post-industrial city has emerged with a socio-cultural milieu that is characterized by de-centralized, stratified and destabilized spatial cartography and controlled under the post-Fordism algorithmic hegemony. In our collective consciousness, the pathogenetic substrate of the urban apparatus is where the individual has been embedded psychologically and correlates with the mesh work of neuro-economical abstraction, experiencing debilitating alienation and psychosomatic dislocation. The regime of neuro-capitalism disintegrates the preceding modalities of social collectivity in favor of network-based immaterial connectivity. It depersonalizes urban dwellers in favor of the sensorial data of neural subsumption and the digital economy. Ryota Matsumoto (松本 良多) is a leading new media artist in Japan and he is known as one of the progenitors of the postdigital art movement. Born in Tokyo, he was raised in Hong Kong and Japan. He received a Master of Architecture degree from University of Pennsylvania in 2007 after his studies at Architectural Association in London, Mackintosh School of Architecture, Glasgow School of Art and University of Miami in early 90’s. Matsumoto has previously collaborated with a cofounder of the Metabolist Movement, Kisho Kurokawa, and with Arata Isozaki, Peter Christopherson, Cesar Pelli and MIT Media Lab before establishing his office. As a designer and consultant of Nihon Seikei Inc. and Japanese railway, he has worked on high-profile projects including Kyushu University Ito Campus masterplan(2003-2005), Shinjuku redevelopment project in Tokyo(2009-2012), Bach Mai hospital in Hanoi(2000) and Qingdao mixed-use development in China(2011). He has presented his work on posthumanism, multidisciplinary design and visual culture at the 5th symposium of the Imaginaries of the Future at Cornell University, the Espaciocenter workshop at TEA Tenerife Espacio de las Artes, Oslo National Academy of the Arts, UCI Claire Trevor School of the Arts, iDMAa Conference 2017 and NTT InterCommunication Center as a literary critic and artist. As a video producer, he has worked with Peter Christopherson of Coil and Hipgnosis for Japanese Nike commercial and contributed to the promotional projects for his first solo album as Threshold Houseboys Choir. His academic career started as a teaching assistant for architectural historian, Vincent Joseph Scully Jr. and his seminar, the Natural and Manmade in 1993. During his visiting fellowship at the Glasgow school of Art, he has been engaged in research on the process of integrated urban regeneration under the guidance of Giancarlo De Carlo and Isi Metzstein. He continued his pursuit in urban studies and participated in seminal research projects with MIT Media Lab and KieranTimberlake exploring high-rise modular housing, sustainability and design interventions for Dhaka, Bangladesh in 2005. He has served as the MFA advisor of Transart institute, University of Plymouth and teaches at Asagaya Institute of Art and Design as a director of Hybrid Media Research Lab. Matsumoto is a research associate at the New Centre of Research Practice found by Mohammad Salemy, Jason Adams and Reza Negarestani. He has been active as a guest critic on design reviews at Cornell University, Cooper Union, Columbia GSAPP, Rhode Island School of Design and Pratt Institute. Matsumoto is the recipient of Visual Art Open First Prize, FILE (Electronic Language International Festival) Prix Lux Prize, Florence Biennale Mixed Media 2nd Place Award, Premio Ora Prize Italy 5th Edition, Premio Ora Prize Spain 1st Edition, Donkey Art Prize III Edition Finalist, Best of Show IGOA Toronto, Art Kudos Best of Show Award, Lynx International Prize Be Art Builder Award, Lumen Prize Finalist and Western Bureau Art Prize Honorable Mention. He was awarded the Gold Artist Prize from ArtAscent Journal, the 1st Place Prize from Exhibeo Art Magazine and the Award of Excellence from the Creative Quarterly Journal of Art and Design in 2015 and 2016. His work is part of the permanent collection of University of Texas at Tyler.
https://w.atwiki.jp/projecthikky/pages/81.html
今日の課題:Canvasの絵を画像ファイルに変換する コード https //paiza.io/projects/E7_CmG4Czd-PcL84lH9kFQ 実行結果 https //out.paiza.io/projects/E7_CmG4Czd-PcL84lH9kFQ/output.html !DOCTYPE html html head title HTML5の練習@ヒッキープログラミングスレ /title style type="text/css" body { background-color silver; } canvas { background-color white; } /style /head body h4 画像ファイルに変換する /h4 canvas id="mycanvas" width="200" height="200" /canvas span png img id="myimg" src="" / /span span jpeg img id="myjpg" src="" / /span span fail img id="myfail" src="" / /span script language="javascript" type="text/javascript" function mydraw() { var canvas = document.getElementById( mycanvas ); var ctx = canvas.getContext( 2d ); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = red ; ctx.fillStyle = yellow ; ctx.moveTo(10, 60); ctx.lineTo(190, 60); ctx.lineTo(30, 180); ctx.lineTo(100, 10); ctx.lineTo(170, 180); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); try { var png_url = canvas.toDataURL(); document.getElementById( myimg ).src = png_url; } catch (e) { document.getElementById( myimg ).parentNode.appendChild( document.createTextNode( しっぱい ) ); } try { var jpeg_url = canvas.toDataURL( image/jpeg ); if (jpeg_url.match(/^data\ image\/png/)) { document.getElementById( myjpg ).parentNode.appendChild( document.createTextNode( 変換失敗png ) ); } document.getElementById( myjpg ).src = jpeg_url; } catch (e) { document.getElementById( myjpg ).parentNode.appendChild( document.createTextNode( しっぱい ) ); } try { var unko_url = canvas.toDataURL( image/unko ); if (unko_url.match(/^data\ image\/png/)) { document.getElementById( myfail ).parentNode.appendChild( document.createTextNode( 変換失敗png ) ); } document.getElementById( myfail ).src = unko_url; } catch (e) { document.getElementById( myfail ).parentNode.appendChild( document.createTextNode( しっぱい ) ); } } mydraw(); /script /body /html canvas.toDataURL() Canvasの絵を画像ファイル(PNG形式)に変換する、描写の無いとこは透明色になる canvas.toDataURL(m) mで指定した画像ファイル形式(MIMEで指定)に変換する、未対応だとPNG形式になる 変換したURLの冒頭がdata image/pngかどうかで判断できるらしい ブラウザがtoDataURL()に対応してないと例外を投げる(?)
https://w.atwiki.jp/krisallenjapan/pages/150.html
Hello international krisberts! (gray team on the little pawns) 日本語版* we will do krismas project for our singer Kris Allen. so, if you are not US people, and want to send him a love from your place, lets do this together! here s some info. What s the project? Krismas Special Collage Pic Card. and messages. (collage example. JUST A EXAMPLE. here. "it s gonna look like this more or less.") What will you do? Send pic(s) or/and message(s) for the project. How? 1)take pic yourself, your place, food, winnie the pooh, whatever, then send it. you can send me 1~29876998214798326470987312 pics. absolutely high quality. 2)write krismas message, poetry, loveletter, then send it. just send us ONE message post. the message should be longer than 100 letters, and less than 1000 letters. you dont have to photoshop it on the pic. write the message in an email or twitlonger.(don t forget the hashtug.) 3)if youd like to, you can do both. 4)send these stuffs to "KrisAllenFanJP@gmail.com" or if youd like to, you can post it through twitter, mention to @KrisAllenFanJP include hashtag "#Krismas". 5)send me till 12/15. *I JUST STARTED MAKING THE COLLAGE, BUT STILL I CAN PUT YOUR PICS! HURRY TO SEND IT TO US!* (don t forget your name! and please tell us where you live. if you could tell.) any questions and suggestions are welcome, ask @KrisAllenFanJP through twitter. or email us.(KrisAllenFanJP@gmail.com) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 thanks!
https://w.atwiki.jp/boare/pages/220.html
Release Note Release Date 28 Feb., 2010 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)". Installer of this rumtime is available from the link below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 3.0.12 (1.2MB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 877 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/3.0 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
https://w.atwiki.jp/projecthikky/pages/149.html
HackerRankを始める ※布教用の記事は印を入れたりしたスクリーンショットを使いながらのほうが新規参加のハードルが下がるが記事を作るの手間がかかる https //www.hackerrank.com/contests アメリカかインドの会社のサービス? 無料で遊べる 昔はratedコンテストがあったらしい HackerRankは 誰でもプライベートコンテストを作れることで日本の競プロ界で有名で プログラミングコンテスト以外のコンテスト(クソなぞなぞコンテストなど)も作られてる https //www.hackerrank.com/administration/contests/ https //help.hackerrank.com/hc/en-us/articles/115011780507-How-to-create-a-challenge-for-a-private-or-college-contest HackerRank DSL (Domain Specific Language) Documentation 入出力のコードテンプレ生成の言語らしい https //help.hackerrank.com/hc/en-us/articles/360008561014-HackerRank-DSL-Domain-Specific-Language-Documentation プログラミング言語のバージョン等 https //www.hackerrank.com/environment 様々なプログラミング課題が揃ってる https //www.hackerrank.com/dashboard 常設コンテストにProjectEuler+がある ProjectEulerの問題を競プロ風に修正したものが置いてあるらしい https //www.hackerrank.com/contests/projecteuler Hackos HackerRankのポイント制度 問題を解いたりすると貯まる ポイントを使用してテストケース閲覧とか出来るらしい https //help.hackerrank.com/hc/en-us/articles/115013862347-Hackos-and-rewards-purchases コンテストカレンダー TopCoderやCodeforcesのコンテストも並んでる https //www.hackerrank.com/calendar ヘルプページ https //help.hackerrank.com/hc/en-us